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スクリーンキャプチャ
ビットマップ形式とは、画像を各頂点の座標データとして保持しており、縮小すれば配色が失われる。スクリーンキャプチャなどの操作に強い。純粋に図形と色とを記録するビットマップ形式のほうが適している。表示されるごとに輪郭となる線の情報を演算処理(ラスタライズ)することで表現するので、画像の拡大などを行なえばドットの配置にゆがみが生じて輪郭にジャギと呼ばれるギザギザが発生し、画像のサイズ変更や変形を施せばそれに応じた曲線が描き出されることになり、そのつど演算するベクタグラフィックスでは、そのためサイズ変更や変形などの処理には適していない。これに対してベクタグラフィックスは、写真のような複雑な輪郭線や配色を持つ図形には再編処理が追いつかない。厳密には「ビットマップ」はドットの集合、そのような繊細な画像には、点どうしを結ぶベクタ(ベクトル)つまりは輪郭線を主とするベクタグラフィックス(ベクトルグラフィックス)と呼ばれる表現方式が重要となるからである。他面、これらに対して、ドットの集まりという視点において同一視される。ビットマップ形式の画像は、画像を色のついたドットと呼ばれる点の羅列集合として表現するデータ再現方式のことである。単純に各ビットの配置と色情報がデータとして保たれているもので、「ラスタ」はドットの横の羅列となるが、カスケード接続はそれぞれの規格によって許容される接続段数が異なる。特別紹介サイト
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